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Game Designゲームデザイン

プランナー
Planner

ゲームプランナーとは開発のコンセプトを理解し、それに沿った企画を打ち出してゲーム全体のクオリティ向上に努める役割を担います。(海外ではゲームデザイナーとも言われます)

企画、仕様考案、最終確認までゲーム開発においてほぼ全工程を担うことになり、幅広いコミュニケーション能力や企画に対する説明能力が求められるなど、大変さとやりがいに満ち溢れたチームです。

企画を打ち出すだけでなく、効果分析や改善案などを出すのも仕事の1つで、とにかく様々なスキルが求められます。

その分、自ら企画したものが実現してユーザーが喜んでくれる時が最高にやりがいを感じる瞬間です。

シナリオ
Scenario

シナリオ部署はキャラクターやシナリオといった、IP作りの側面からゲームに貢献する役割を担っています。
ライター、プランナー、スクリプターと職種は分かれていますが、共通して言えるのは「ゲームの世界観、キャラクターをユーザーに体験してもらうこと」です。

「ワクワクするような冒険」や「胸躍る出会い」まで、物語の中ではあらゆることが可能になりますが、それをゲームという形で実現するにはイラストやアニメ、サウンドなどの他部署との連携や、ゲームの仕様の理解は不可欠で、様々なスキルが求められます。
自分の作ったキャラやシナリオをユーザーが喜んでくれた時、もっともやりがいを感じることができます。

デバッグ・CS
Debug CS

デバッグは、ゲームの不具合を検出し、他部署と連携して修正まで持っていくお仕事です。
つまり「不具合検出を通して、ゲームの品質を向上させること」がミッションであり、やりがいとなります。
チェックリストにない不具合や、複雑な条件時に発生する不具合、他の人が見つけられなかった不具合の検出ができた時には、特に達成感を感じられます。

CSは、リリースされたゲームのお問い合わせ対応(質問への回答、不具合の調査等)がお仕事です。
具体的には、ゲーム内のお知らせを作成したり、送られてきたお問い合わせ内容を整理し、社内の関係各所へ報告・共有を行うという役割を担っており「お問い合わせ対応を通して、ユーザーの疑問や不満を解消する」ことをミッションとします。
スムーズ且つ適切に対応できた際は、ユーザーから感謝の声を頂けることも多く、大きなやりがいを感じることができます。

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